Znanost

Što je računalo? »Njegova definicija i značenje

Sadržaj:

Anonim

Računalo je elektronički sustav sastavljen uglavnom od CPU (središnja procesorska jedinica), koji je „mozak” od njega, a sastoji se od mikroprocesora napravio na čipu (koji se sastoji od komada silicija koji sadrži milijune elektroničkih komponenti). Računalo je sposobno primiti niz naloga i izvršiti ih izvođenjem složenih izračuna ili grupiranjem i korelacijom drugih vrsta podataka. Ovaj je uređaj poznat i kao računalo ili računalo.

Što je računalo

Sadržaj

Računalo čija etimologija dolazi od latinskog "computare" (što znači izračunati, izračunati, procijeniti ili procijeniti), elektronički je uređaj koji sadrži više sklopova, putem kojih ispunjava upute da ga korisnik naručuje s određenom funkcijom. Te su smjernice poznate kao „unos“, a postupak se naziva „programiranje“.

Programer je zadužen za pružanje računalu informacija koje su mu potrebne za izvršavanje radnji u smislu izračunavanja ili analize proračuna, čiji se rezultati nazivaju "izlaz". Upisane upute izrađuju se formalnim jezikom, koji programeru omogućuje da naznači kakvo fizičko i logično ponašanje stroj treba imati.

Za obradu podataka računalo ima središnju procesorsku jedinicu ili CPU za svoju kraticu na engleskom jeziku, što je mozak istog, gdje su krugovi i veze koje ga spajaju s ostalim uređajima koji, zajedno, čine računalo. Ti uređaji mogu biti uređaji za ulaz, pohranu i izlaz.

Računalo ima mogućnost pohrane, primanja ili prijenosa podataka koji se u njemu mogu stvarati ili uređivati. Djeluje kao digitalna datoteka s podacima i kao ured jer ima više programa koji zamjenjuju funkcije drugih uređaja koji bi se mogli naći u jednom.

Povijest računala

Od početka vremena čovjek je koristio rudimentarne metode za izvođenje izračunavanja zbrajanja i oduzimanja, što je dovelo do izuma abaka oko 2.700 godina prije Krista, od strane kineske i sumerske civilizacije.

Ali, tek mnogo godina kasnije u povijesti, kada je napredak u znanju i primjena istog razvijen za proračune i proračune podataka. Otprilike 830. godine nove ere, perzijski matematičar Musa al-Juarismi (780. - 850. ) stvorio je algoritam, koji je skup uređenih pravila koja omogućavaju rješavanje problema ili obavljanje neke aktivnosti, što je jedna od temeljnih osnova trenutni raspored.

Izrađeni su strojevi slični računalima, poput onog koji je 1822. godine stvorio matematičar i znanstvenik Charles Babbage (1791-1871), što je bio prvi mehanizam za automatsko računanje. Kasnije, i razvojem višestrukih mehaničkih uređaja i drugim otkrićima, dosegnute su generacije tih uređaja; u tim je fazama moguće promatrati kakva je računalna vremenska crta.

Računalne generacije

Generacije računala predstavljaju faze u evoluciji i promjene nastale u tehnologiji ovih strojeva, u koje su ugrađeni najnoviji dostignuća znanosti i koji su ih učinili učinkovitijima. Prema vrsti izvora postoji između pet i osam generacija. Ovdje će se odvijati osam generacija evolucije računala:

1. Prva generacija računala (1940.-1956.)

U prvoj generaciji računala, napravljena su velika otkrića za pohranu i slanje informacija, poput upotrebe elektroničkih ventila, živih cijevi čiji su kristali, među ostalim, odašiljali elektroničke signale, ključeve i ožičenje.

Uz to, pokrenuto je spremanje u binarnom obliku, istiskujući decimalno skladištenje; ugrađen je pisač; pojavilo se prvo komercijalno računalo; započela obrada podataka u stvarnom vremenu; i izlaz na video monitorima.

2. Druga generacija računala (1956-1964)

U ovoj generaciji tranzistor zamjenjuje ventil korišten u prethodnoj; brzina njegovih operacija povećavala se, a veličina smanjivala, pa nisu bili potrebni veliki rashladni sustavi, kao u prvoj generaciji.

Mreže magnetske jezgre korištene su za primarnu pohranu. Jezik COBOL razvijen je kao univerzalni programski jezik koji se može koristiti na bilo kojem računalu, tako da se programi mogu prenijeti s jednog računala na drugo. Također su razvijeni visokokvalitetni video monitori i uređaji za izlaz zvuka.

Jedan od najvažnijih pomaka bilo je stvaranje integriranog kruga, koji je stvorio američki inženjer elektrotehnike i fizičar Jack Kilby (1923-2005), a koji je omogućio računalima da dobiju nevjerojatnu brzinu u izračunavanju svojih operacija.

3. Treća generacija računala (1965. - 1971.)

Integrirani krugovi zauzimaju središnje mjesto, na što su prilagođene tisuće sitnih elektroničkih komponenata. Njegova je veličina dodatno smanjena, odajući manje topline i energetski učinkovitija.

U ovoj generaciji rodio se pojam softver, zbog čega su se pojavile tvrtke specijalizirane za njega. Integrirani krugovi omogućili su kombiniranje aplikacija za različite svrhe, poput poslovnih i matematičkih aplikacija, s kojima je u njihovim programima postojala veća fleksibilnost, a stekli su mogućnost pokretanja simultanih programa (multiprogramiranje). Razvio virtualnu memoriju i složene operativne sustave.

Ostvarena je veza s televizorom i magnetnim kasetofonom; prilagoditi transformatore izmjenične struje na istosmjernu struju; punjive baterije s autonomijom od 5 sati; proračunske tablice i procesori teksta. Pojavili su se kompatibilni programski jezici kao što su BASIC, FORTRAN, PASCAL, ALGOL, C, FORTH, između ostalih.

Pred kraj ove generacije, tvrtka INTEL razvila je mikroprocesor koji je doveo do mikroračunala i ubrzanja napretka računalne tehnologije.

4. Četvrta generacija računala (1972-1982)

U osnovi se istaknuo zamjenom memorija magnetske jezgre silicijskim čipovima, uz integraciju više komponenata u nju, što je bilo moguće zahvaljujući minijaturizaciji sklopova, što je dovelo do postojanja osobnih računala ili PC (osobno računalo).

U ovoj su se generaciji u kratkom razdoblju pojavili brojni pomaci:

  • Uključivanje standardiziranog MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System) operativnog sustava.
  • Stvaranje ICLSI (Integral Circuit Large Scale Integration), koji je omogućio povećanje broja komponenata u istom krugu (do 300 000 na istom čipu).
  • CPU su dosegli kapacitete do 40 KB, budući da su mogli pohraniti 5''1 / 4 disketu od 360KB i smjestiti još jedan sličan ili tvrdi disk do 10MB
  • Pojavljuje se distribuirana obrada.
  • Korištenje predmemorije.
  • Monitori veće kvalitete, što je omogućilo pokretanje naprednijeg grafičkog softvera.
  • Pojavljuju se 72-pinske memorije koje su mu dale veću brzinu obrade u odnosu na prethodnu 30-pinsku memoriju.

5. Peta generacija računala (1983.-1989.)

Desetljeće osamdesetih poslužilo je kao osnova za petu generaciju računala, što je bio projekt pokrenut u Japanu, karakteriziran, između ostalog, razvojem mikroelektronike i softvera, umjetne inteligencije, multimedijskih sustava.

Medij za pohranu informacija počinje se izrađivati ​​u magneto-optičkim uređajima, čiji je kapacitet premašio desetke Gigabajta. Pojavljuje se DVD (digitalni svestrani disk) koji je omogućio pohranu video i zvuka; a ukupni kapacitet skladišta eksponencijalno raste.

6. Šesta generacija računala (1990.-1999.)

Ovu su generaciju drugi izvori podijelili na tri, jer postoje oni koji tvrde da postoji sedma i osma generacija.

Razvoj i pokretanje Interneta u cijelom svijetu zauvijek su promijenili oblike ljudske komunikacije, kao i rada. U šestoj generaciji stvoren je prvi SUPERCOM puter s paralelnom obradom, koji može raditi istovremeno s više mikroprocesora.

Računala ove generacije mogu prepoznati glas i slike te mogu komunicirati prirodnim jezikom i steći sposobnost donošenja odluka u skladu s učenjem stečenim na temelju stručnih sustava i same umjetne inteligencije. Potonji ima za cilj pružiti računalu inteligenciju sličnu ljudskoj, u kojoj je stroj sposoban rješavati probleme bez ljudske intervencije, koristeći obrazloženje temeljeno na ponašanju koje bi čovjek imao u takvoj situaciji.

7. Sedma generacija računala (2000.-2016.)

Smatra se da je šesta generacija završila 1999. godine, započinjući sedmu pojavom LCD zaslona, ostavljajući po strani katodne zrake i istiskujući optičke tvrde diskove i DVD-ove; stvara se kapacitet za pohranu podataka koji premašuje 50 GB.

U ovoj generaciji računalo zamjenjuje televizijsku i zvučnu opremu, jer integriraju funkcije koje izvršavaju distribucijom filmova, programa, glazbe i drugih izvora putem Interneta. Poznato stolno računalo premještaju prijenosna računala. Kasnije, dolazak pametnih telefona ili pametnih telefona, pametnih satova, između ostalih uređaja, omogućuje korisniku da nosi računalo u džepu.

8. Osma generacija računala (od 2012. do danas)

Govori se o osmoj generaciji koju karakterizira postupni nestanak fizičkih i mehaničkih uređaja. Temelj njegovog djelovanja su nanotehnologija i elektromagnetski impulsi, iako nije masovno komercijaliziran niti se navikao na tržištu.

Dijelovi računala

Računala se sastoje od više elemenata koji ga čine ili koji ispunjavaju funkciju proširenja njegovih funkcija. Prema svom stanju (fizičkom ili virtualnom) podijeljeni su na:

softver

To je nematerijalni dio računala i odnosi se na skup programa putem kojih se u njemu mogu izvršavati zadaci. Među njima su, među ostalim, operativni sustavi, aplikacije, Internet, igre.

Od gore spomenutog, vitalnog softvera za rad računalne opreme je operativni sustav, budući da je poput svijesti računala i bez kojeg bi stroj bio beskoristan. To je ono s čime će korisnik imati izravan kontakt, a ovisno o vrsti sustava, njegovo će sučelje biti različito.

Hardver

Odnosi se na opipljivi dio računala: "njegovo tijelo". Svaki će hardver ovisiti o svojoj vrsti, budući da će stolno računalo trebati monitor, CPU, tipkovnicu, miš i njegovo ožičenje kako bi funkcionirao; igračko računalo trebat će druge elemente; a prijenosno računalo je cjelovito računalo kojem treba samo kabel za napajanje.

Dijelovi hardvera ili elementi računala mogu između ostalog biti: matična ploča ili matična ploča, tipkovnica, miš ili miš, monitor, CPU, zvučnici, mikrofon, slušalice ili slušalice, DVD pogon, pisač, džojstik, web kamera.

Važnost računala

Njegove blagodati nisu malobrojne:

  • Ekološki je, jer je zahvaljujući digitalizaciji informacija bilo moguće virtualno imati bezbroj "napisanih" dokumenata, bez upotrebe papira.
  • Njegova brzina kojom se posao koji bi istraživačima mogao potrajati godinama, zahvaljujući tim uređajima, može obaviti za nekoliko dana ili tjedana.
  • Oni također olakšavaju izvođenje projektnih poslova i planiranje projekata.
  • Komunikacije, uz upotrebu internih mreža i Interneta.
  • Rješavanje matematičkih i drugih zadataka; Kroz njih se čovjek može informirati o lokalnoj ili svjetskoj situaciji.
  • Pomoću različitih računalnih programa različita se profesionalna područja mogu nadopunjavati i podržavati.
  • Sposobni su izraditi statistiku s ispravnim podacima koji su uneseni u njih.

Računalne slike

Često postavljana pitanja o računalu

Što je računalo i čemu služi?

To je elektronička oprema koja se koristi za provođenje složenih proračuna ili bilo kojeg zadatka koji je potreban ljudima, poput crtanja planova, slanja e-pošte, pisanja članka ili slušanja glazbe.

Koje su funkcije računala?

Njegova je glavna funkcija obraditi veliku količinu informacija brzinom i preciznošću, a to čini prihvaćajući unos podataka, obradu, pohranu i proizvodnju rezultata.

Kakva je sažeta povijest računala?

Podrijetlo prvog računarskog stroja potječe iz abaka prije tisuće godina, a tijekom stoljeća povezani su novi mehanički, električni i elektronički elementi kako bi se integriralo prvo računalo u 20. stoljeću, na koje je Integrirali su nove elemente koji su mu u svojoj primjeni dali brzinu, preciznost, nove funkcije i niz mogućnosti.

Tko je izumio računalo?

Može se reći da mu je važan preteča u 19. stoljeću bio matematičar i znanstvenik Charles Babbage koji je izumio prvi mehanički kalkulator; No, prvo programabilno računalo bio je Z1, električni mehanički kalkulator, a izumio ga je njemački inženjer Konrad Zuse (1910.-1995.).

Koje su najbolje robne marke računala?

Među najboljim markama na trenutnom tržištu mogu se spomenuti: računala HP, Apple, Lenovo, Asus, Acer, Toshiba, Dell i Samsung.