Poznato je kao korisničko sučelje za medij koje omogućava osobi da komunicira sa strojem. Sučelje se u ovom slučaju sastoji od kontaktnih točaka između korisnika i računala. Uz spomenuti primjer miša, drugo takvo sučelje je zaslon monitora ili tipkovnica.
Stoga je to veza između dvaju strojeva bilo koje vrste, kojima pruža potporu za komunikaciju s različitim slojevima. Sučelje je moguće shvatiti kao prostor (mjesto na kojem se odvija interakcija i razmjena), instrument (kao produžetak ljudskog tijela, poput miša koji omogućuje interakciju s računalom) ili površinu (objekt koji pruža A kroz njegovu teksturu, oblik ili boju).
Kada koristimo izraz sučelje unutar internetskog sektora, web svijeta, morali bismo reći da se koristi za označavanje čitavog skupa elemenata koji se odražavaju na zaslonu i koji omogućuju korisniku provođenje različitih konkretnih radnji.
Konkretno, sučelje će se sastojati od elemenata akcije od alternativa u smislu navigacije, identifikacije i, naravno, sadržaja.
Pri izračunavanju sučelja nije ništa drugo nego fizička i funkcionalna veza koja se uspostavlja između dva uređaja, uređaja ili sustava koji rade neovisno jedan o drugome. U tom se smislu komunikacija između čovjeka i računala vrši putem sučelja.
Za računarstvo postoje dvije vrste osnovnih sučelja: fizičko sučelje, koje se sastoji od objekata koji nam omogućuju unos podataka i manipuliranje računalom, poput miša ili tipkovnice, koje bi funkcionirale kao proteze ili produžeci našeg tijela; I grafičko sučelje, poznato i kao grafičko korisničko sučelje (GUI), koje omogućuje ljudskim bićima interakciju s računalom kroz niz grafičkih elemenata (prozori, ikone itd.).
Korisničko sučelje: znači sredstvo koje osoba koristi za komunikaciju sa strojem, uređajem ili računalom. Općenito su user-friendly i intuitivni, tako da ih korisnik lako razumije i koristi. Sadrži elemente poput prozora, izbornika, miša, tipkovnice, zvukova upozorenja, odnosno svih onih kanala putem kojih se uspostavlja učinkovita komunikacija između ljudi i strojeva.
Grafičko korisničko sučelje: poznato i kao GUI (grafičko korisničko sučelje), poznato je da računalni program koji koristi skup slika i objekata u grafičkom simulacijskom okruženju predstavlja sve radnje dostupne korisniku u sučelju. Taj se sustav naziva WYSIW (Ono što vidite je ono što dobijete, odnosno "ono što vidite je ono što dobijete").