U početku nazvana umjetnom stvarnošću ili kibernetičkim prostorom, virtualna stvarnost je ona koju generiraju računala ili računalni sustavi, koji projiciraju scenarij u kojem korisnik ima osjećaj da može biti u mogućnosti interakcije u tom novom svijetu i objektima koji se tamo nalaze. pronađite u manjem ili većem stupnju, u skladu s opremom koja vam je na raspolaganju.
Idealna virtualna stvarnost bila bi ona koja omogućuje interakciju u virtualnom svijetu sa svim osjetilima. Međutim, zbog visokih troškova, većina sustava usredotočena je na vid i sluh, neki s napretkom u dodiru, a nedostaje im da ugrade miris i okus.
Da bi se stvorio taj osjećaj stvarnosti, potrebni su različiti uređaji. Na prvom mjestu tu je vizualizator, naočale ili kaciga za virtualnu stvarnost koja je zadužena za prikazivanje slika i umjesto snimanja jednom kamerom koristi dvije, smještene na određenoj međusobnoj udaljenosti. Slike s lijeve i desne kamere šalju se lijevom i desnom gledatelju. Na taj način pojedinac doživljava snažan osjećaj dubine koji slikama daje realizam.
Tu su i rukavice koje prenose pokrete u virtualne ruke. Dakle, ako se pojedinac rukuje, trebat će se i ruke koje vidi na slikama. Uz to, vraćaju osjećaj pritiska, ostavljajući dojam da se nešto stvarno dodiruje.
S druge strane, tu su odijela koja bilježe sve pokrete tijela i ono što se promatra na virtualni način odgovorit će na sve radnje koje se rade u stvarnom životu, poput hodanja, okretanja, skakanja i trčanja. A za zvuk se koriste slušalice.
Dvije su vrste virtualne stvarnosti: uronjena i polu-uronjena, prva omogućuje odvajanje od stvarnog svijeta i življenje drugog svijeta korištenjem različitih uređaja, a druga omogućuje virtualnu i slušnu interakciju s virtualnim svijetom, ali bez uronjenosti u njega. Potonje se vidi u 3D video igrama i filmovima.
Virtualna stvarnost ugrađena je u različite discipline kako bi se olakšalo studiranje, rad, pa čak i pregovori. Na primjer, arhitekt može pokazati model svoje zgrade, a da uopće ne započne iskopavati, uzimajući projekciju uspjeha svog projekta i moći izvršiti pretprodaju.
Također se koristi za obuku pripravnika (kao što su piloti, vojnici, astronauti, kirurzi, između ostalog), stvaranje virtualnih okruženja (kao što su trgovine, muzeji, učionice, između ostalog) i CAD (računarski potpomognuti dizajn).
Konačno, zabava je jedna od industrija koja je najviše profitirala od virtualne stvarnosti koja je danas bila u mogućnosti stvoriti video igre, kratke filmove i filmove.